Las marcas prefieren la realidad aumentada a la realidad virtual en sus campañas de publicidad

Realidad aumentada y publicidad: ¿relación estable o desliz ocasional?

El mundo de la realidad aumentada y la realidad virtual (VR) es el gran desconocido por el que las marcas se la están jugando, y mucho. Algunas de ellas apostaron en su momento por la incorporación de la realidad aumentada en nuestras vidas, sin saber si iba a salir bien o estrepitosamente mal.

Vamos por partes (por si acaso). Asumimos que realidad aumentada y realidad virtual son dos conceptos totalmente distintos. Esta aclaración se debe a que en muchas ocasiones se confunden, pero ¿realmente hay tanta diferencia? Pues “en realidad” sí, básicamente porque la realidad virtual tiene como base una realidad inexistente, mientras que la realidad aumentada combina elementos ficticios con reales. El mejor ejemplo de esta última y el que más ha triunfado hasta hoy es el archiconocido videojuego Pokémon Go donde los pokémones aparecían en tu propia calle a través de la pantalla.

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Como estan usando los gamers Twitch y otras redes sociales

Twitch y otras redes sociales que triunfan en el mundo gamer

Vale, una vez que todos hemos asumido que los videojuegos han pasado la frontera del hobby hacia la del business y que su público objetivo ha crecido y no va a dejar de hacerlo (como ya hemos comentado en el blog), la siguiente pregunta importante es: ¿dónde se encuentra este target?

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El mundo de los videojuegos como nueva via de comunicacion

eSports y videojuegos, comunicación para gamers

Decir hoy, 19 de octubre de 2016, que los videojuegos y sus competiciones han dejado de ser una minoría resultaría una afirmación demasiado corta. La realidad es que hoy en día son todo un fenómeno de masas. El -en ocasiones llamado- octavo arte acapara: usuarios, inversiones, fans y atención mediática allá por donde van hoy en día, pero ¿por qué ha sucedido esto?

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Advergaming: tú juegas, ellos manejan en el mando

Recuerdo perfectamente la primera vez que vi una marca anunciarse en un videojuego. Fue en uno de los muchos Pro Evolution Soccer que han pasado por mis manos. También recuerdo que pensé que esas vallas publicitarias en el campo, con marcas de verdad, le daban un toque realista al juego. Más tarde, mi amigo Luis, al que se le daban muy bien “las cosas de la informática”, cambió esas marcas por anunciantes locales, y entonces eso sí que fue el culmen del realismo

Ahora miró atrás en el tiempo y me doy cuenta de lo bien que lo hicieron las empresas para colarnos publicidad en un videojuego a un grupo de adolescentes, y que esa publicidad descarada la viéramos como un valor añadido al producto. En la facultad descubrí la verdad. Se llama advergaming. Sigue leyendo

Twitter y videojuegos

“Hasta que Belén Esteban no se abra su propio canal, Twitter no se masificará en España”

(Antiguo proverbio chino)

La ancestral sabiduría asiática puede tener o no razón, pero sí es cierto que el impacto de las celebrities en la plataforma puede ser su impulso definitivo. Mientras tanto, la cultura del microblog se va extendiendo. Uno de los sectores que más ha reconocido su potencial es el de los videojuegos. Esta industria del entretenimiento, de la que sólo sabemos repetir que “factura más que el cine y la música en España”, ha conseguido que todos sus agentes (compañías, medios de comunicación y consumidores) se habitúen al uso de Twitter para comunicarse.

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